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Odin | Magia nórdica | Magia Universal (M.U)

ter., 23 de fev.

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Google meet

Odin | Magia nórdica | Magia Universal (M.U)
Odin | Magia nórdica | Magia Universal (M.U)

Horário e local

23 de fev. de 2027, 20:00 – 22:00

Google meet

Sobre o evento

Odin é uma das principais divindades da mitologia nórdica e ocupa o posto de líder dos Aesir, o grupo principal de deuses no panteão nórdico. Ele é conhecido por ser o deus da sabedoria, da guerra, da magia, da poesia e da morte. Também é chamado de Allfather ("Pai de Todos") e desempenha um papel central nos mitos nórdicos.


Principais características


Odin é famoso por seu desejo insaciável de adquirir conhecimento. Ele sacrificou um de seus olhos em troca de sabedoria ao beber do Poço de Mimir. Ele também se enforcou em Yggdrasil, a Árvore do Mundo, por nove dias e noites para descobrir as runas, ganhando conhecimento mágico e místico.


Odin é frequentemente acompanhado por dois corvos, Huginn ("pensamento") e Muninn ("memória"), que voam pelo mundo e trazem informações. Seus lobos, Geri e Freki, também são companheiros constantes. Ele monta um cavalo de oito patas chamado Sleipnir, que é o mais rápido de todos os cavalos.


Os lobos de Odin: Geri e Freki


Eles acompanham Odin como guardiões e símbolos de sua conexão com os animais e a natureza selvagem. Geri e Freki representam não apenas a força física e predatória, mas também o domínio e controle de Odin sobre os aspectos primordiais e selvagens da existência.


Os corvos de Odin: Huginn e Muninn


Todas as manhãs, Huginn e Muninn voam pelo mundo (Midgard e os outros reinos) para observar e reunir informações. À noite, eles retornam a Odin e cochicham em seus ouvidos, relatando o que viram e ouviram. Os corvos são um símbolo de vigilância, inteligência e perspicácia. Eles mostram a capacidade de Odin de estar ciente de tudo o que acontece nos Nove Mundos, reforçando sua posição como o Pai de Todos.


A lança de Odin: Gungnir


É dita como a lança perfeita, incrivelmente equilibrada e que nunca erra seu alvo, independentemente de quem a arremessa. Sempre retorna para a mão de Odin depois de ser lançada, assim como o martelo Mjölnir de Thor. Possui runas gravadas em sua ponta, que a tornam ainda mais poderosa e mágica.


O que iremos trabalhar:


Huginn e Muninn (Pensamento e Memória): Representam a clareza mental e a busca por proteção nos planos espirituais. Trabalhamos com Huginn e Muninn para expandir a percepção e fortalecer a mente contra influências externas.


Geri e Freki: Símbolos de proteção e força, Geri e Freki atuam como guardiões energéticos. São poderosos aliados em rituais de limpeza, auxiliando na remoção de vibrações mais densas.


Gungnir (A Lança): Utilizada como uma ferramenta para traçar círculos sagrados e direcionar energias com precisão.


Divindades que iremos trabalhar em conjunto com Odin:

  • Thor

  • Frigg

  • Balder

  • Tyr

  • Heimdall

  • Loki

  • Forseti

  • Frey e Freya

  • Eir

  • Entre outras


Magias para:


  • Conhecimento e sabedoria

  • Visão

  • Clarividência

  • Proteção

  • Limpeza

  • Encaminhamento de espíritos

  • Quebra de magia destrutiva

  • Auxílio para curas físicas e psicológicas

  • Abertura de caminhos


Mais magias reveladas após a iniciação e juramento de silêncio.


Materiais:


  • Estola e pano de cabeça vermelho ou azul claro padrão

  • 7 elementos: cristal, ervas, incenso, mineral, velas, água, terra.

  • Giz ou pemba branca


Informações:


Duração: 2 meses

Valor: 2x de R$ 135,00

Primeira aula gratuita

Maga iniciadora: Jamile Nusse

Contato: WhatsApp 15 998406684


Como participar:


As aulas serão realizadas por videoconferência através do Google meet. Você receberá o link de acesso pelo grupo do WhatsApp e e-mail antes do evento.


ATENÇÃO: É estritamente proibido gravar as aulas. Qualquer violação estará sujeita a punição.


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A Casa de magia Vanadis tem a permissão do Bruno Denis, fundador da Casa de Magia Geração e do sistema da Magia Universal (M.U), para conduzir esses graus de magia. O certificado será disponibilizado pelo colégio central: Casa de Magia Geração.


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